Pasaulinės interaktyvios kūno rengybos rinkos prognozė ir analizė nuo 2020 iki 2024 m

2021 m. balandžio viduryje tarptautiniu mastu žinomos rinkos tyrimų ir konsultacijų bendrovės „technavio“ paskelbtoje pasaulinės interaktyvios kūno rengybos rinkos ataskaitoje prognozuojama, kad pasaulinė interaktyvaus kūno rengybos rinka nuo 2020 m. iki 2024 m. padidės 4,81 mlrd. metinis sudėtinio augimo tempas didesnis nei 7%.

Technavio prognozuoja, kad pasaulinė interaktyvaus kūno rengybos rinka 2020 m. išaugs 6,01%. Regioninės rinkos požiūriu dominuoja Šiaurės Amerikos rinka, o Šiaurės Amerikos interaktyvaus kūno rengybos rinkos augimas sudaro 64% pasaulinio interaktyvaus kūno rengybos prieaugio. fitneso turgus.

Pasibaigus epidemijai, internetinė treniruotė biure ir namuose tapo naujais pagrindinių vartotojų gyvenimo įpročiais.Siekiant pritraukti fitneso mylėtojus išeiti iš namų ir vėl įeiti į sporto salę, įtraukiantis interaktyvus fitnesas taps galinga sporto salės rinkodaros priemone.Pirma, treniruokliai ir sporto erdvė yra protingai transformuojami.Per visą jutiklinį sieninį ekraną ir antžeminį ekraną kūno rengybos entuziastai stebi širdies ritmą, sporto aptikimą, AI balus ir tt Antra, treniruočių kurso demonstravimas yra pritaikytas.Standartinis mokymas rodomas ekrane holografinėje sporto salėje realiu laiku.Remiantis dirbtinio intelekto vizualinio atpažinimo technologija, 3D viso vartotojo kūno veiksmo duomenys fiksuojami realiu laiku.Taikant dirbtinio intelekto algoritmą, standartiniai profesionalių trenerių veiksmai yra lyginami dideliu greičiu, kad vartotojas galėtų gauti kiekvieno veiksmo balus realiuoju laiku ir tiksliai atlikti kūno rengybos veiksmą.Galiausiai, mokymo procesas vizualizuojamas naudojant animacijos nurodymus, interaktyvius specialiuosius efektus ir duomenų grįžtamąjį ryšį, kelių taškų ir kelių asmenų interaktyvus mokymas realiuoju laiku yra realizuojamas naudojant holografinį ir dirbtinį intelektą, o animacijos nurodymai ir duomenų įrašymas realizuojami per sieną, žemės projekciją. arba LED ekranas kartu su pritaikyta interaktyvia kūno rengybos sistema, siekiant pagerinti treniruoklių entuziazmą ir tobulėjimą.

Pastaraisiais metais suaugusieji ir pagyvenę žmonės interaktyvią kūno rengybą laikė gyvenimo būdu, kad pagerintų širdies ir plaučių veiklą ir mėgautųsi imituojama sportine veikla namuose.Dėl šios rinkos tendencijos sveiki interaktyvūs žaidimai sudaro beveik 20 % visų vaizdo žaidimų pardavimo.Tenisas, boulingas ir boksas yra labiausiai paplitę interaktyvūs fitneso žaidimai.

Verta paminėti, kad įmonės biurų, viešbučių, visuomeninių objektų ir sporto salių interaktyviojo kūno rengybos rinka auga sparčiau nei gyvenamųjų pastatų.Dėl didėjančio dėmesio sveikatos, širdies ir kraujagyslių ligų bei gyvenimo būdo sukeliamoms ligoms, Šiaurės Amerikos rinka 2019 m. užėmė didžiausią pasaulinės interaktyvaus kūno rengybos rinkos dalį. Jungtinės Valstijos ir Kanada yra pagrindinės interaktyvaus kūno rengybos produktų rinkos Šiaurės Amerikoje. , Regioninė rinka suteiks plėtros galimybių interaktyvių kūno rengybos produktų tiekėjams.

Šaltinis: prnewswire.com


Paskelbimo laikas: 2021-11-15